Super Street Fighter IV
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Avis des internautes
66Basé sur 7 note(s) d'internaute(s)
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JeuxActu | par Maxime Chao
Dix nouveaux personnages vraiment différents, des décors inédits et enfin soignés, un rééquilibrage, certes grossier, mais bien présent, un mode en ligne en béton armé, les arguments donnés par Yoshinori Ono et son équipe sont pour le moins convaincants.
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Super Soluce | par Motormike
Le meilleur jeu de combat jamais créé ? Mon cœur vous dit oui. Avec quelques retouches apportées dans le futur, SSF IV risque d’atteindre la perfection. Accessible, beau, doté de modes multi-joueurs bien pensés, le soft de Capcom est magique.
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Jeuxvideo.com | par Miniblob
(...) un titre incontournable pour tous les amoureux des jeux de baston. La dizaine de nouveaux personnages et le lifting des modes online justifient en effet à eux seuls l'achat de cette version enrichie de Street Fighter IV.
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Eurogamer | par Benoît Maurice
(...) si Capcom maitrise depuis toujours l’art du recyclage de ses titres (...), Super Street Fighter IV dépasse le stade de mise à jour et est suffisamment consistant pour qu'on s’y replonge sans aucune retenue.
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Gamers.fr | par DJ Barstamp
La conclusion qui s'impose est simple : oui Super Street Fighter IV est un jeu à posséder, que l'on ait envie de se donner les moyens d'aller loin ou simplement de s'amuser entre amis (gameplay à la fois accessible grâce aux raccourcis et beaucoup plus technique sur les just frames par exemple).
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Krinein | par Canette Ultra
(...) une réussite sur toute la ligne. Les nouveautés sont nombreuses et les nouveaux venus superbes. (...) Un nouvel opus, à petit prix par ailleurs (...). Encore un argument pour faire de ce jeu un cador dans le milieu des jeux.
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Tom's Games | par Zick
Super Street Fighter IV en chiffre ne donne pas vraiment envie : 10 nouveaux persos, 4 nouveaux stages, et deux nouveaux modes de jeu en ligne. Mais Super Street Fighter IV, une fois le pad en main, c’est tout simplement le meilleur jeu de combat de l’année (...).
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Xbox Gamer | par Vincent P.
(...) une version améliorée de SF4 qui corrige certains défauts et ajoute quelques nouveautés bienvenues. (...) Capcom a pris en compte la majorité des retours faits et a pondu une version corrigée de grande qualité.
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Gamekult | par Puyo
Toujours aussi beau, toujours aussi percutant, le jeu peut de surcroît compter sur un mode en ligne enfin digne de ce nom, avec des options riches et bien pensées. Un Perfect sur toute la ligne, qui rend le jeu indispensable aux fans, et plus que conseillé à ceux qui hésiteraient encore.
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XboxFrance | par Ridik
(...) un titre incontournable pour tous les amateurs de jeu de baston et même les autres qui veulent passer de bonnes soirées en compagnie de leurs amis. Les ajouts sont suffisamment nombreux pour justifier son achat et le prix est, qui plus est, aguicheur.
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90
Punko (41) 2 juin 2010
- SUPER STREET FIGHTER IV -
[+ +] (GAMEPLAY) Une pléthore de combattants = une multitude de styles de jeu à aborder = plusieurs centaines d'heures si vous souhaitez maitriser parfaitement ne serait-ce que la moitié des personnages ...
[+] (GAMEPLAY) ... qui ne se fait pas au détriment de l'équilibre global du casting (remarquable malgré quelques abus persistants)
[+ +] (GAMEPLAY) Un système de jeu éprouvé, d'une efficacité indéniable, à la fois très technique et accessible, qui permet moult retournements de situation.
[+] (GAMEPLAY) Mode en ligne très efficace. Très bonne condition de jeu (peu de lag), options de personnalisations suffisantes, modes de jeu complémentaires et variés, système de progression bien pensé (et réellement révélateur du niveau des joueurs) -- système de classement où l'on perd logiquement des points en cas de défaite -- arrivée d'un mode tournoi prometteur (mi-juin)
[+] (REALISATION) Techniquement toujours aussi léché. On adhère ou pas au design mais on ne peut nier la qualité globale des graphismes et des animations.
[+] (DIFFICULTE) Des nombreux défis en solo (dans un mode dédié à la maitrise des différents personnages) et un mode arcade bien relevé comme il faut. Mais de toute façon l'intérêt est en ligne où le niveau de jeu est bien présent, même, dans une moindre mesure, en france.
[-] (AMBIANCE) Personnellement je n'adhère pas spécialement à l'univers du jeu. Les personnages ont peu de charisme, l'histoire est très en retrait, sans doute du fait de sa pauvreté... MAIS en plus d'être un avis personnelle c'est un jeu de combat et sincèrement
[-] (GAMEPLAY) Un mode solo toujours aussi peu attrayant. Il serait temps, messieurs les développeurs de jeu de combat, d'imaginer un déroulement un peu plus intéressant que l'immuable succession d'affrontement. D'autres s'y sont essayé avec succès ; une pratique qu'il serait bon de démocratiser...
[-] (CONTENU EXTENSION) Peu de nouveautés par rapport au précédent opus ...
[+] ... (GAMEPLAY) mais des améliorations et équilibrages pertinents ainsi que des nouveaux personnages variés et bien intégrés
* Fun, exigeant si l'on souhaite sortir les meilleurs combo dans le feu de l'action mais suffisamment accessible pour ceux qui se contentent de sortir les combos avec le meilleur rapport "qualité/prix" :). Laisse une place notable à l'improvisation, à l'ingéniosité et à l'adresse sans trop insister sur la rigueur, l'entrainement et la mémorisation (même si ca aide hein :P) -- Guide de jeu fortement conseillé pour les novices comme pour les joueurs expérimentés.
Petite remarque personnelle de clôture (qui peut éventuellement aider à comprendre mes opinions générales sur les jeux et à évaluer la sévérité ou non de la note) :
Je ne m'en cacherai pas, j'adore les jeux de combat. Cela fait partie pour moi, des systèmes de jeu les plus riches et ludiques qui existent dans l'univers des jeux vidéo, toutes catégories confondues. Cela demande un peu d'entrainement et surtout un certain investissement au départ pour en comprendre le fonctionnement (coups safe sur garde, priorités et punitions, combos...) mais cela procure ensuite une immense satisfaction. Une parfaite harmonie entre tous les aspects qui peuvent constituer l'aspect purement ludique d'un jeu : adresse, intuition, tactique, bluff, entrainement requis
J'aborde toujours dans mes tests :
- La réalisation (graphismes, choix artistique...)
- L'ambiance (scénario, bande son...)
- Le gameplay découpé en plusieurs aspects (en fonction des jeux)
- La difficulté
Sont d’abord évoqué dans le test les gros points forts et défauts du titre, puis ses qualités et faiblesses plus anodines


