Red Dead Redemption
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93Basé sur 14 critiques professionnelles
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Avis des internautes
70Basé sur 9 note(s) d'internaute(s)
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JeuxActu | par Laurely Birba
Un nom qui claque pour un jeu qui tue (...). On ne peut que se mettre à genoux devant le chef-d'oeuvre de Rockstar San Diego qui rafraîchit avec brio le genre du bac à sable, et démontre si besoin était que seuls les créateurs de GTA pouvaient donner naissance à un titre de cette envergure.
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Eurogamer | par Léo de Urlevan
Une fois par an ou tous les deux ans, j'essaie de revenir aux fondamentaux, de revoir les Sopranos, The Wire, la trilogie su Seigneur des Anneaux, réécouter l'intégrale de Gainsbourg. Histoire de recharger les batteries. Je cois que je vais rajouter Red Dead Redemption à cette liste.
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Le Journal du Gamer | par Ben
(...) une production carrée comme jamais, nous embarquant dans un univers riche, épaulé par des mécanismes certes déjà-vu via la série GTA, mais toujours aussi convaincants.
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Jeuxvideo.com | par Rivaol
Avec Red Dead Redemption, Rockstar signe un nouveau chef-d'œuvre sur consoles HD, sans doute un peu trop court. Si GTA a servi de base et de source d'inspiration, l'aventure de ce western spaghettis se suffit à elle-même car magistralement mise en scène.
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Xbox Gamer | par Nicolas T
A vrai dire, on n’en attendait peut-être même pas tant du protégé de Rockstar San Diego. Le jeu épate à tous les niveaux en offrant un univers et une ambiance western absolument phénoménaux auxquels s’ajoute un gameplay bien rodé et jouissif.
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Livegen | par b2zo-almendha
(...) l'un des meilleurs jeux de cette génération. Monde ouvert réaliste et très plaisant, bande son parfaite, durée de vie longue ou encore intérêt constant, le soft collectionne les qualités. Seuls quelques bugs et quelques problèmes techniques peuvent ternir cette expérience (...).
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Gamalive | par Cédric Gasperini
(...) même lourd de défauts, pété d’imperfections, Red Dead Redemption reste une petite tuerie. Un bijou. Une petite merveille. Doté d’une ambiance exceptionnelle, d’un intérêt formidable, d’une aire de jeu monumentale (...).
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Gamers.fr | par iamnotyourshadow
(...) Read Dead Redemption est bien le hit en puissance que nous attendions de la part de Rockstar. Rares sont les jeux maîtrisés de la sorte de bout en bout qui proposent à la fois une intrigue et une ambiance soignées, des graphismes somptueux, une durée de vie considérable et un multijoueur d’anthologie (...).
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Jeuxvideo24 | par xzyl
(...) les développeurs de Rockstar Games donnent une nouvelle fois le "la" d'un genre qu'ils dominent de la tête et des épaules. Tout y est : ambiance unique, personnages géniaux, doublages de qualité, réalisation de haute volée, gameplay ultra-varié et bonne durée de vie...
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Factornews | par Joule
(...) une véritable pépite qu’il serait fâcheux de rater, même si ceux qui s'attendaient réellement à un "GTA 4 au Far West" risquent de rester un peu sur leur faim face à ce jeu beaucoup plus contemplatif que ce à quoi Rockstar nous a habitués.
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Jeuxvideo.org | par Vincent Pierlot
(...) un très bon GTA au Far West qui propose une expérience riche, prenante et variée à condition de ne pas s’énerver contre les longues phases à cheval, une caméra capricieuse et un gameplay largement perfectible.
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70
Punko (41) 2 juin 2010
MES CRITIQUES
JEUX VIDEO
- RED DEAD REDEMPTION -
[+ +] : (RÉALISATION) La réalisation générale
[+ +] : (AMBIANCE) L'ambiance
[+ +] : (GAMEPLAY) Les chevaux : un vrai plaisir à voir comme à chevaucher
[- -] : (DIFFICULTÉ) Challenge inexistant (même avec visée Expert et GPS désactivé)
-- Un système de régénération automatique de la "barre" de vie qui va à contresens de l'intérêt et du plaisir de jeu et qu'il est impossible de désactiver dans les options
[+] : (GAMEPLAY) Beaucoup de choses se passent, beaucoup d'activités à effectuer qui amènent une variété bienvenue et retarde un peu le sentiment de lassitude et de répétitivité (qui pouvait pointer plus tôt chez son ainé contemporain) ...
[- -] : (GAMEPLAY) ... mais aucun de ces éléments n'est vraiment abouti ; beaucoup d'agitation pour pas grand chose au fond *
[-] : (GAMEPLAY) Un système de réputation et d'honneur sans intérêt (qu'est ce qu'on s'en fout d'avoir des prix dans les magasins on y fout jamais les pieds de toute façon, idem, avoir plus de gens qui demandent mon aide m'est égal, je les ignore et ne change d'ailleurs rien à ma réputation)
[-] : (GAMEPLAY) Une jouabilité, dans les phases d'actions notamment, nettement en dessous des standards actuels. Les affrontements sont agréables mais ne constituent pas la principale source d'amusement alors qu'ils occupent pourtant une place importante dans le jeu.
* On peut faire du poker, rendre des services aléatoires à des personnes qui nous interpellent régulièrement lors des voyages, chasser, dresser des chevaux, acheter toute sorte d'objets dans les boutiques, emprunter la voie de l'estimable ou du vaurien, faire gonfler sa réputation ou encore tomber des litres de Whisky au bar du coin mais aucun n'apporte de réel plaisir de jeu passé les joies de la découverte.
On aura vite fait de ne plus s'en embarrasser (à moins d'avoir de sérieuses capacités de roleplay qui nous incite à réaliser des actions pour leur cohérence avec l'univers au mépris de tout intérêt ludique, de mécaniques de gameplay souvent trop simplistes et d'intégration et d'interaction entre éléments souvent déplorables).
- Le poker : c'est vraiment pas mal mais c'est long et ca rapporte que des sous (or les sous n'ont que peu d'intérêt dans le jeu)
- Les services aléatoires : ca tourne vite en rond et ca rapporte des sous (idem que point précédent) et de l'honneur (pas grand intérêt non plus)
- Chasser : grande diversité au niveau de la faune (on aurait aimé la même chose pour la flore d'ailleurs même si il ne s'agit pas de la région la plus fertile de la planète) mais trop facile dans l'ensemble et trop peu d'intérêt en terme de jeu (moi perso, débloquer des défis j'm'en fou un peu, et vendre les peaux ca donne des sous or les sous ...)
- Dresser des chevaux : on nous donne rapidement dans une des missions principales, un excellent canasson. A moins d'être acharné, on verra mal l'intérêt d'aller se fatiguer à attraper des chevaux un par un pour en trouver un sensiblement plus performant... D'autant que le mini-jeu associé est vraiment ennuyeux à mourir.
- Faire du lèche vitrine : trop peu d'objets exclusifs aux magasins, trop peu d'objets intéressants mais surtout, rien d'indispensable.
- Faire varier son honneur dans un sens ou dans l'autre n'a que trop peu d'impact sur le jeu. Être un "gentil" s'avère trop facile et trop avantageux ! (Ça devrait être l'inverse d'après moi)
- Boire dans les bars : aucun intérêt ! En parlant de bars, on aurait aimé (sans perversité aucune) voir un rôle, quel qu'il soit, accordé aux prostituées. Ne pas pouvoir découcher (le personnage principal est marié) est plus qu'étonnant vu l'histoire du développeur, et étant donné le contexte...
IL AURAIT FALLU (ENTRE AUTRES) :
- Donner une autre ampleur à la chasse, pourtant très agréable en permettant de se nourrir avec ses prises entre autres.
- (Permettre de) Virer le système de régénération auto pour renforcer la difficulté du jeu et donner plus d'importance au sang froid, à la chasse, aux remèdes et armes dans les boutiques et, par là même, à l'argent ...
- Approfondir et rendre un peu moins "tolérant" le système de réputation et d'honneur
- (Là je rêve un peu mais) Pouvoir s'insérer dans la société en tant que marchand, propriétaire de bar ou de ferme ; pouvoir intégrer des clans ou devenir associé du shérif puis shérif...
Petite remarque personnelle de clôture (qui peut éventuellement aider à comprendre mes opinions générales sur les jeux et à évaluer la sévérité ou non de la note) :
L'émerveillement que me procure les jeux ROCKSTAR de type "GTA" le premier instant est à la hauteur de la désillusion l'instant qui suit. C'est remarquable sur certains aspects mais aussi extrêmement creux sur d'autres. Je suis de ceux qui ne se laissent pas berner par les artifices et qui porte un intérêt quasi exclusif au gameplay. Je fais partie des joueurs qui estiment que les mécaniques et les systèmes de jeu sont le noyau dur d'une expérience ludique quelle qu'elle soit. Pour prendre mon pied, il me faut un gameplay, plus ou moins élaboré, peu importe, mais surtout durable et efficace car au service du plaisir de jeu…
J'aborde toujours dans mes tests :
- La réalisation (graphismes, choix artistique...)
- L'ambiance (scénario, bande son...)
- Le gameplay découpé en plusieurs aspects (en fonction des jeux)
- La difficulté (qui est une dimension du jeu qui contribue grandement à mon divertissement et qui me tient donc particulièrement à cœur)


