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BlazBlue : Calamity Trigger

BlazBlue : Calamity Trigger

Avis de la presse

85

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Avis des internautes

65

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  • 94

    Critique en English IGN | par Ryan Clements Traduction française | Langue originale

    Tout ce que vous avez à retenir, c'est que ce jeu est l'un de mes jeux de combat préférés de tous les temps, et le niveau de finition de cette merveille 2D est ahurissant. Comprenez bien, c'est une sorte de jeu idéal pour moi. Ceci est une traduction réalisée par nos soins du texte original qui est en anglais.<br />Elle ne se veut pas forcément une traduction littérale du texte cité, mais restitue l'avis global de la critique.<br />Si vous n'êtes vraiment pas d'accord avec notre traduction, n'hésitez pas à nous contacter.

  • 90

    Jeuxvideo.com | par Miniblob

    Blazblue : Calamity Trigger arrive certainement trop tard sur notre continent mais ce n'est certainement pas une raison suffisante pour le bouder. En effet, c'est tout simplement une déclaration d'amour aux jeux de combat en 2D qu'Arc System Works nous propose ici.

  • 90

    Xbox Gamer | par Etienne F.

    Non seulement le titre est absolument magnifique au niveau visuel, mais en plus il propose des combattants aux techniques de combat variées, des décors sublimes, une masse de contenu et un mode multijoueur en ligne de qualité.

  • 85

    JeuxActu | par Laurely Birba

    (...) seuls le casting réduit (seulement 12 personnages) et les abus qui retournent le cerveau sont les deux gros points obscurs que l'on retiendra de ce Blazblue : Calamity Trigger explosif. A posséder absolument.

  • 85

    Livegen | par Brido

    Il ne plaira pas à tout le monde, à cause de sa technicité et du look si japonais des combattants, mais pour les fans du genre, le jeu est un régal grâce à une réalisation tellement soignée et à une grande diversité malgré un roster à priori faible.

  • 80

    Gamekult | par boulapoire

    Malgré quelques déséquilibres dans un roster assez réduit et un petit manque d'aide pour les néophytes, Blazblue : Calamity Trigger s'impose comme une nouvelle référence sur la forme comme sur le fond pour le versus fighting 2D.

  • 80

    Critique en English GameSpot | par Andrew Park Traduction française | Langue originale

    BlazBlue est le digne successeur de Guilty Gear. C'est également un jeu de combat rythmé et coloré plein de surprises. Ceci est une traduction réalisée par nos soins du texte original qui est en anglais.<br />Elle ne se veut pas forcément une traduction littérale du texte cité, mais restitue l'avis global de la critique.<br />Si vous n'êtes vraiment pas d'accord avec notre traduction, n'hésitez pas à nous contacter.

  • 80

    Tom's Games | par Zick

    (...) Blazblue est un excellent jeu de combat à réserver aux joueurs motivés. Riche, complexe, peu abordable mais extrêmement complet, il est destiné avant tout aux hardcore gamers qui ont des centaines d’heures à passer dessus.

  • 80

    XboxFrance | par Florian

    Les principales qualités de Blazblue Calamity Trigger (hormis son gameplay) sont également ses plus gros défauts : une esthétique et des personnages particuliers, pour un titre qui au final se destine à une catégorie bien précise de fans de jeux de combat.

  • 80

    Xboxygen | par Stéphan

    (...) un bon jeu de combat avec une diversité d’approche de chaque personnage très intéressante et une accessibilité très appréciable sans pour autant être simpliste. On regrettera simplement que l’univers ne soit pas aussi attachant et accrocheur qu’’il paraîtrait.

  • 80

    GameHope | par JoKeR

    Une bonne grosse tarte dans la gueule ! The summer surprise, BlazBlue : Calamity Trigger offre une expérience 2D unique, une alternative à ce que vous connaissiez déjà. Ou plutôt, un pas en avant. Un must dans toutes les ludothèques de fan de baston qui se respecte.

  • 50

    hvergelmir (-1) 25 juin 2010

    J'ai mis 5 à BB parce qu'il a le mérite d'exister (les jeux de baston sur next-gen, on ne peut pas dire qu'on soient envahis...) mais franchement il ne les mérite pas. Ce jeu n'a tout simplement rien à foutre sur console de salon et aurait dû se cantonner aux bornes d'arcades comme convenu au départ. (Bien content de l'avoir payé que 20euros en neuf...)
    Je lis partout sur le net des Alléluiahs à la gloire de cette daube, je pige vraiment pas... Les gamers d'aujourd'hui ont à ce pt de la merde dans les yeux ? ou bien la médiocrité omniprésente depuis l'arrivée des next-gens a-t-elle à ce pt rabaissé les standards ? Dans un cas comme dans l'autre, ça m'inquiète pour l'avenir du jeu vidéo...
    Concernant la presse on ne peut pas s'y fier compte tenu du désert vidéoludique de ce genre sur support next-gen. On va quand même pas flinguer le seul représentant, n'est-ce pas ? Mais concrètement si on met 85% ici, cb on met à Guilty Gear, dont BlazBlue est le parent pauvre ? Pour être juste je dirais environ 120-140%, seulement voilà on peut pas...
    Du coup on se retrouve avec un écart de seulement 15% maximum entre les 2 titres, ce qui est tout à fait injuste, la différence de qualité étant bien plus importante que ça en réalité.

    Passons au concret :
    Un nb de combattants minable, d'autant + ridicule qu'il s'agit d'un copier-coller de GG dans leur look et même dans leur gameplay pour certains.
    (Tager = Potemkin, Ragna = Sol Badguy, Jin = Ky kiske, Hakumen = Justice, Arakune = Eddie+Zappa, et aussi - inexplicablement baptisée v-13 dans les textes écrits ?? - on a Nu = Dizzy)

    Question coups spéciaux, on est vraiment au minimum syndical dans la quantité (normal pour bornes d'arcades, inacceptable pour console de salon) et au zéro absolu pour l'originalité.

    Le gameplay... Alors là j'ai une pensée émue pour tous les coms de la part de joueurs genre "2 de tension" que j'ai pu lire sur guilty gear qui disaient que ça allaient trop vite, que c'était bordélique et mal reglé. A l'époque j'étais déjà mdr en lisant ça, aujourd'hui j'ose même pas imaginer ce que ce qu'ils disent !! ^^ Et je m'étonne de ne pas les voir d'avantage. Parce que là ils pourraient râler à juste titre, BB étant VRAIMENT bordélique et mal reglé, avec très peu de coups normaux qui s'enchainent, des coups spéciaux qui ont souvent une portée discutable considérant leur visuel, des super attaques relativement inutiles compte tenu de leur faible puissance comparée aux coups normaux puissants ou spéciaux (et même moyen pour certains persos) et bien d'autres pts de détails qui rendent le titre à la fois stressant à jouer mais assez mou dans le ressenti des actions, finalement. Un drôle de paradoxe qu'avait déjà expérimenté GG Isuka, bouse innommable.
    Un manque d'explosivité général dans le titre que je ne trouve pas du tout aussi prenant que GG, malgré les effets de lumières tous azimuts qui essaient de faire avaler le contraire.

    Bon ensuite concernant les graphismes je vais pas m'épancher, c'est selon les goûts de chacun, mais franchement il ya de gros soucis de lisibilité de l'action - déjà pas transcendante - dus à un fps assez lamentable (on est sur next-gen, bordel !!) et à une palette chromatique perso/décors bcp trop proche avec en plus un manque total d'effet de profondeur, c'est bien la peine de faire des décors 3D...(Plus on va vers l'arrière-plan, plus le niveau de saturation des couleurs doit baisser. Règle élémentaire de colorisation, pas besoin d'études pour ça. Et je parle même pas des règles de proportions...)

    Concernant la durée de vie je lis des conneries sur le net genre "quasi-infinie" "des centaines d'heures en ligne"
    ... gne ??
    10mn d'entrainement par perso pour faire le tour des coups spéciaux et trouver 3-4 enchainements efficaces, un mode arcade et une story en mode difficile et j'en ai déjà marre. Tellement je tourne en rond dans la façon de me battre, tellement c'est tjrs exactement la même chose et c'est chiant. Bha oui, avec des coups normaux qui s'enchainent pas et des coups spéciaux singleshot qui se comptent sur les doigts d'une seule main, y a pas beaucoup de variations possibles, quoi... Alors on bourrine comme un con avec ce qui nous passe par la tête en s'arrangeant pour que l'adversaire touche le sol le moins possible, et puis voila... C'est tout. Une tite super attaque une fois de temps en temps en fin de combat, histoire de changer un peu...
    Jongler avec l'adversaire ça va 2mn, moi c'est un jeu de baston que j'ai acheté, pas un jeu de foot.
    Il y a bien 2-3 persos qui tirent un peu leur épingle du jeu (Litchi ou Noel), mais dans l'ensemble, on a un nb très restreint de personnages pour un nb très restreint d'heures intéressantes.
    "quasi-infinie" "des centaines d'heures en ligne" ?? moi une après-midi suivi d'une grosse soirée et je me fais ch*** comme un rat mort, y a rien à faire dans ce jeu.
    Pas UN SEUL personnage à débloquer !! Ni costume !! Ni mode de Jeu !! C'est l'hallu totale !!
    Alors moi je go racheter Guilty Gear X2, là au moins je passe des journées entières à m'éclater !

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