White Knight Chronicles
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Tom's Games | par NatasFH
Si White Knight Chronicles n’est pas une bombe, il reste tout de même un bon RPG, long, joli et prenant. On regrette tout de même qu’aucun effort d’optimisation n’ait été apporté (...).
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Jeuxvideo.com | par Romendil
On attendait clairement plus du premier jeu de rôle de Level-5 développé sur PS3. Non content de nous livrer seulement la première partie d'une histoire qui devrait se conclure dans les prochains volets, le soft accuse un cruel manque de rythme dans son gameplay.
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PlayFrance | par Sebastien
Souffrant d'un retard technique évident, le jeu de Level 5 risque d'en rebuter plus d'un.(...) Pourtant sur le long terme, White Knight Chronicles pourrait séduire grâce à son système de combat complet, ses options annexes bien fournies (...) et son mode online titanesque.
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PlayLipse | par William B.
(...) le titre de Level 5 s’en sort de justesse avec un solo sympathique bien qu'un peu quelconque et un mode multijoueur conséquent. White Knight Chronicles a donc tout d’un bon petit RPG à placer entre les deux dernières grosses productions à la mode.
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GameHope | par DoneDeal
Le poids des ans se fait clairement sentir autour de la production Level5... la concurrence ayant oeuvré depuis. Tant la réalisation que les travers narratifs trainent la pâte. Le système de combat sympathique et le multijoueur viennent heureusement sauver un projet bien mal embarqué.
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Le Journal du Gamer | par Ben
Loin d’offrir le degré de finition habituellement offert par le studio, White Knight Chronicles s’empêtre dans une histoire solo insipide, heureusement rattrapée par l’orientation multijoueur du soft.
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JeuxActu | par Pierre Maugein
Souffrant grandement d'un modo solo sans envergure et convenu ainsi que d'un système de combat peu inspiré, le jeu de Level-5 ne surnage que par son système de composition libre de combos et son aspect multijoueur plutôt exhaustif.
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Jeuxvideo.org | par Erwan
(...) un RPG qui avait du potentiel, malgré une bonne prestation graphique et sonore, malgré un scénario dans lequel on se laisse entrainer, on ne peut pas être totalement convaincu par le jeu.
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