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Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV

Avis de la presse

90

Basé sur 11 critiques professionnelles

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Avis des internautes

95

Basé sur 2 note(s) d'internaute(s)

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  • 100

    Gameblog | par Mimic

    (...) compte tenu de ses bases exceptionnelles et des ajouts finalement importants, le jeu peut être considéré, à juste titre, comme une suite digne de ce nom (...). D'un autre côté, Capcom a peut-être été trop vite pour sortir SSFIV et les nouveautés ne seront pas forcément suffisantes, aux yeux des profanes, pour justifier l'achat de cette mise à jour de SFIV.

  • 95

    JeuxActu | par Maxime Chao

    Dix nouveaux personnages vraiment différents, des décors inédits et enfin soignés, un rééquilibrage, certes grossier, mais bien présent, un mode en ligne en béton armé, les arguments donnés par Yoshinori Ono et son équipe sont pour le moins convaincants.

  • 90

    Jeuxvideo.com | par Miniblob

    (...) un titre incontournable pour tous les amoureux des jeux de baston. La dizaine de nouveaux personnages et le lifting des modes online justifient en effet à eux seuls l'achat de cette version enrichie de Street Fighter IV.

  • 90

    PlayFrance | par Eric

    (...)seuls les possesseurs du premier SF IV qui ne jouent qu'en de rares occasions doivent réfléchir à l'acquisition de l'itération Super. Pour les autres, nous sommes en présence d'un incontournable !

  • 90

    Play3 Live | par Worsth

    On prend Street Fighter IV et on améliore pratiquement chaque point pour en faire un Super Street Fighter IV. Plus complet, plus abouti et proposé pour seulement 40 euros, difficile de passer à côté du dernier né de Capcom, pour peu que vous aimiez les jeux de combat old School.

  • 90

    GameHope | par JoKeR

    (...) ce Super Street Fighter IV est absolument incontournable, pour les fans comme pour les amateurs. Un contenu colossal, des graphismes magnifiques, un gameplay simple et nerveux offrant des possibilités techniques poussées, c'est tout simplement magique.

  • 90

    Gamers.fr | par DJ Barstamp

    La conclusion qui s'impose est simple : oui Super Street Fighter IV est un jeu à posséder, que l'on ait envie de se donner les moyens d'aller loin ou simplement de s'amuser entre amis (gameplay à la fois accessible grâce aux raccourcis et beaucoup plus technique sur les just frames par exemple).

  • 90

    Eurogamer | par Benoît Maurice

    (...) si Capcom maitrise depuis toujours l’art du recyclage de ses titres (...), Super Street Fighter IV dépasse le stade de mise à jour et est suffisamment consistant pour qu'on s’y replonge sans aucune retenue.

  • 90

    Livegen | par Aalok

    A choisir entre les deux (...), Super Street Fighter IV remporte la palme, cependant il reste bien trop proche de son frère pour revendiquer un statut autre que celui de (gros) stand-alone. Pas un nouveau Street Fighter, mais bien une très bonne évolution de Street Fighter IV.

  • 85

    PlayLipse | par Vincent P.

    (...) une version améliorée de SF4 qui corrige certains défauts et ajoute quelques nouveautés bienvenues. (...) Capcom a pris en compte la majorité des retours faits et a pondu une version corrigée de grande qualité.

  • 80

    Gamekult | par Puyo

    Toujours aussi beau, toujours aussi percutant, le jeu peut de surcroît compter sur un mode en ligne enfin digne de ce nom, avec des options riches et bien pensées. Un Perfect sur toute la ligne, qui rend le jeu indispensable aux fans, et plus que conseillé à ceux qui hésiteraient encore.

  • 90

    Punko (41) 3 juin 2010

    - SUPER STREET FIGHTER IV -

    [+ +] (GAMEPLAY) Une pléthore de combattants = une multitude de styles de jeu à aborder = plusieurs centaines d'heures si vous souhaitez maitriser parfaitement ne serait-ce que la moitié des personnages ...
    [+] (GAMEPLAY) ... qui ne se fait pas au détriment de l'équilibre global du casting (remarquable malgré quelques abus persistants)
    [+ +] (GAMEPLAY) Un système de jeu éprouvé, d'une efficacité indéniable, à la fois très technique et accessible, qui permet moult retournements de situation.

    [+] (GAMEPLAY) Mode en ligne très efficace. Très bonne condition de jeu (peu de lag), options de personnalisations suffisantes, modes de jeu complémentaires et variés, système de progression bien pensé (et réellement révélateur du niveau des joueurs) -- système de classement où l'on perd logiquement des points en cas de défaite -- arrivée d'un mode tournoi prometteur (mi-juin)
    [+] (REALISATION) Techniquement toujours aussi léché. On adhère ou pas au design mais on ne peut nier la qualité globale des graphismes et des animations.
    [+] (DIFFICULTE) Des nombreux défis en solo (dans un mode dédié à la maitrise des différents personnages) et un mode arcade bien relevé comme il faut. Mais de toute façon l'intérêt est en ligne où le niveau de jeu est bien présent, même, dans une moindre mesure, en france.

    [-] (AMBIANCE) Personnellement je n'adhère pas spécialement à l'univers du jeu. Les personnages ont peu de charisme, l'histoire est très en retrait, sans doute du fait de sa pauvreté... MAIS en plus d'être un avis personnelle c'est un jeu de combat et sincèrement
    [-] (GAMEPLAY) Un mode solo toujours aussi peu attrayant. Il serait temps, messieurs les développeurs de jeu de combat, d'imaginer un déroulement un peu plus intéressant que l'immuable succession d'affrontement. D'autres s'y sont essayé avec succès ; une pratique qu'il serait bon de démocratiser...
    [-] (CONTENU EXTENSION) Peu de nouveautés par rapport au précédent opus ...
    [+] ... (GAMEPLAY) mais des améliorations et équilibrages pertinents ainsi que des nouveaux personnages variés et bien intégrés

    * Fun, exigeant si l'on souhaite sortir les meilleurs combo dans le feu de l'action mais suffisamment accessible pour ceux qui se contentent de sortir les combos avec le meilleur rapport "qualité/prix" :). Laisse une place notable à l'improvisation, à l'ingéniosité et à l'adresse sans trop insister sur la rigueur, l'entrainement et la mémorisation (même si ca aide hein :P) -- Guide de jeu fortement conseillé pour les novices comme pour les joueurs expérimentés.

    Petite remarque personnelle de clôture (qui peut éventuellement aider à comprendre mes opinions générales sur les jeux et à évaluer la sévérité ou non de la note) :
    Je ne m'en cacherai pas, j'adore les jeux de combat. Cela fait partie pour moi, des systèmes de jeu les plus riches et ludiques qui existent dans l'univers des jeux vidéo, toutes catégories confondues. Cela demande un peu d'entrainement et surtout un certain investissement au départ pour en comprendre le fonctionnement (coups safe sur garde, priorités et punitions, combos...) mais cela procure ensuite une immense satisfaction. Une parfaite harmonie entre tous les aspects qui peuvent constituer l'aspect purement ludique d'un jeu : adresse, intuition, tactique, bluff, entrainement requis

    J'aborde toujours dans mes tests :
    - La réalisation (graphismes, choix artistique...)
    - L'ambiance (scénario, bande son...)
    - Le gameplay découpé en plusieurs aspects (en fonction des jeux)
    - La difficulté
    Sont d’abord évoqué dans le test les gros points forts et défauts du titre, puis ses qualités et faiblesses plus anodines

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