Opération World of Goo : les résultats

Nous vous en parlions la semaine dernière, les développeurs de l’excellent Word of Goo ont fait une opération spéciale permettant aux joueurs de verser ce qu’ils voulaient pour acheter le jeu.

Hier, 2D Boy a livré les premiers résultats de cette opération : 115 000$ de recettes pour plus de 57 000 copies vendues, un prix moyen versé par les joueurs de 2.03$, et quand même 17 000 personnes (près d’un tiers des acheteurs) qui ont versé le minimum possible, soit 0.01$ !

Une telle opération est très riche de sens. Les développeurs sont sûrement heureux puisque un an après la sortie du jeu, elle leur a permis de gagner un peu plus d’argent. Ceci dit, 2$ en moyenne pour un jeu d’aussi bonne qualité , c’est très faible et prouve qu’il est impossible pour un développeur de reproduire ce modèle à la sortie d’un jeu.

Cela montre aussi qu’une partie des joueurs ne jouent pas le jeu lorsqu’un développeur a le courage de sortir une telle offre.

Plus étonnant, les ventes sur Steam et sur WiiWare ont elles aussi décollé (alors que ces plateformes n’étaient pas concernées par l’opération), ce qui tend à prouver que cela a aussi eu des vertus en terme de communication puisqu’elle a fait découvrir le jeu à des personnes qui étaient passées à travers lors de sa sortie.

Sachez enfin que l’éditeur a décidé d’étendre l’expérience jusqu’au 25 octobre 2009. Avis aux retardataires !

Lien vers le jeu



3 commentaires pour “Opération World of Goo : les résultats”

  • momo16 21 octobre 2009 15 h 17 min

    J’aime bien au 4° paragraphe « cela montre qu’une partie des joueurs ne jouent pas le jeu » je suis sûre que tu ne l’as pas fait exprès !

  • Alexleserveur 23 octobre 2009 2 h 11 min

    Un peu honteux, le coup du 0,01 $. C’est limite du piratage autorisé.

  • Philippe 23 octobre 2009 11 h 30 min

    C’est le soucis de ce type d’opérations, prix libre veut dire que ceux ne pensant qu’avec leur portefeuille paieront le minimum, hélas.

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