Le logiciel le plus important pour Criticator (1/2)

L’activité de Criticator, qui consiste à agréger du contenu web à la main venant de centaines de sources, nécessite une organisation optimisée et bien réfléchie. Définir des procédures et choisir les bonnes solutions a fait partie du travail préparatoire. Je crois qu’aujourd’hui, j’ai quasiment terminé cette partie, même s’il reste encore des détails à régler concernant l’interface d’administration interne du site.

Comme vous le découvrirez lors de l’ouverture du site, le contenu agrégé sur Criticator est fait main : aucun robot ici, juste la main humaine, et ce pour garantir une qualité de sélection optimale. Evidemment, il est plus simple de passer par un robot : celui-ci travaille nuit et jour, surfe rapidement et ne coûte pas plus cher que son coût de développement initial. De nombreux sites utilisent cette technique. Je n’en suis pas fan du tout car la qualité de sélection est très approximative, pour ne pas dire mauvaise. On n’a pas encore fait mieux que le cerveau humain en la matière. Le problème est que le cerveau humain va beaucoup moins vite que notre ami robot, et a besoin de se reposer parfois.

Il m’a donc fallu penser l’interface d’administration de Criticator pour qu’elle soit simple et que le processus pour agréger une critique soit rapide. J’ai estimé à une moyenne de 700 sorties par an en cinéma et en jeux vidéo (de manière assez étonnante, il y a quasiment autant de sorties cinéma que jeux vidéo sur une année). A raison d’une moyenne de 10 critiques référencées par fiche, on arrive à 7000 critiques à référencer annuellement. Autant dire que la moindre optimisation de ce travail peut aboutir à des dizaines d’heures de temps économisées, et à un travail moins fastidieux. Stakhanov avait en son temps montré la voie !

La suite lundi, avec la présentation de ce fameux logiciel (quel teasing insoutenable…)



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