Le jeu vidéo s’impose comme un loisir de masse
Entre juin et juillet 2009, TNS NIPO et Gamesindustry.com ont mené une étude dans six pays : Allemagne, Angleterre, Belgique, États-Unis, France et Pays-Bas. Il s’agissait d’analyser l’usage des jeux vidéo chez les individus, homme et femme, âgés de plus de 8 ans et disposant d’une connexion Internet. Ainsi, plus de 13 000 personnes ont été interrogées, dont 2 226 en France. Si les résultats de cette enquête ne révèlent rien d’extravagant, ils confirment néanmoins largement ce que les chiffres de ventes de jeux vidéo annonçaient : les Français connectés jouent BEAUCOUP.
C’est simple, la France compterait 25,4 millions de joueurs. Un Français sur trois. Soit 63% des Français ayant une activité sur Internet. On apprend que le jeu vidéo se positionne dans le trio de tête des loisirs les plus appréciés chez les plus jeunes — après la télévision et Internet. 95% des garçons âgés de 8 à 12 ans joueraient en moyenne six heures par semaine. Chez les 13-19 ans, on passerait à neuf heures de jeu hebdomadaire, ce qui place l’activité jeu vidéo au coude à coude avec la télévision et Internet. Et bien sûr, le pourcentage de joueurs s’étiole à mesure que l’on monte en tranches d’âge (même si 38% des plus de 50 ans joueraient, et plébisciteraient les jeux dits « d’entrainement cérébral »).
De jolis chiffres donc, mais qui ne sont rien comparés aux autres pays concernés par l’enquête : l’Allemagne compterait 65% de joueurs, la Belgique : 67%, les Pays-Bas : 70%, l’Angleterre : 73%, et les États-Unis : 83%. Ouch. Il reste encore un peu de marge.
Pour davantage de détails sur cette étude, notamment en ce qui concerne les dépenses liées au jeu vidéo, un résumé est accessible en ligne à cette adresse (PDF). Et pour les détails complets (graphiques, etc.), ça se passe ici : Étude nationale des jeux vidéo.


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