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	<title>Criticator : le blog</title>
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	<link>http://www.criticator.fr/blog</link>
	<description>Blog officiel du site criticator.fr</description>
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		<title>Heavy Rain : la polémique inutile</title>
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		<comments>http://www.criticator.fr/blog/heavy-rain-la-polemique-inutile/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 19:28:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Considérant que tout avait été dit sur Heavy Rain et la polémique de sa notation, j&#8217;avais jugé inutile d&#8217;en rajouter une couche. Mais le dernier article de David Cage sur Gameblog me laisse pantois.
Petit rappel des faits :  Heavy Rain, annoncé depuis des années comme une nouvelle expérience videoludique, s&#8217;est pris quelques &#171;&#160;mauvaises&#160;&#187; notes par [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Considérant que tout avait été dit sur Heavy Rain et la polémique de sa notation, j&#8217;avais jugé inutile d&#8217;en rajouter une couche. Mais <a href="http://www.gameblog.fr/blogs/davidcage/p_3514_le-dernier-post" target="_blank">le dernier article de David Cage sur Gameblog</a> me laisse pantois.</p>
<p>Petit rappel des faits :  Heavy Rain, annoncé depuis des années comme une nouvelle expérience videoludique, s&#8217;est pris quelques &laquo;&nbsp;mauvaises&nbsp;&raquo; notes par des sites français, et notamment ceux de Jeuxvideo.com et Gamekult, qui ont mis respectivement 15/20 et 6/10 au jeu. C&#8217;est bien loin d&#8217;autres sites comme Gameblog ou Jeuxvideo.fr qui eux ont mis leur note maximale (5/5).</p>
<p>David Cage, le concepteur de Heavy Rain, accepte apparemment assez mal que son jeu ne soit pas porté aux nues par l&#8217;ensemble de la presse et s&#8217;est plaint qu&#8217;une partie de la presse n&#8217;avait pas compris son jeu. Sony se serait également fâché et aurait selon Gamekult annoncé prendre du recul avec leur site (à savoir ne plus leur envoyer de jeux ni d&#8217;invitations presse ou exclus).</p>
<p>Alors voyons de plus près ce qu&#8217;il en est de la notation en France de Heavy Rain, puisque Criticator a justement vocation à faire une revue de presse des sites français.</p>
<p>Si on consulte<a href="http://www.criticator.fr/ps3/test-heavy-rain-3359.html" target="_blank"> la fiche du jeu</a> sur Criticator, on constate qu&#8217;au 2 mars 2010, le jeu a une moyenne de 84/100, ce qui est plutôt une bonne note sur notre site, et le classe à la septième place des jeux les mieux notés sur PlayStation 3 ces 6 derniers mois. Ce n&#8217;est pas une note excellente, peut-être un peu juste pour figurer dans le<a href="http://www.criticator.fr/e/top2009/meilleurs-jeux-2009.html" target="_blank"> top 10 de fin d&#8217;année</a>, mais cela le classe quand même largement au-dessus du flot de sorties videoludiques sur PlayStation 3.</p>
<p>Ce qui est surtout intéressant concernant Heavy Rain, c&#8217;est de voir la ventilation des notes : c&#8217;est le premier jeu qui (de mémoire d&#8217;agrégation) divise autant la presse, avec une note maximale pour plusieurs sites et une note proche de la moyenne pour d&#8217;autres. Car une tendance nette se dégage : Heavy Rain n&#8217;a pas été considéré comme un jeu exceptionnel par plusieurs sites, et pas des moindres dans le paysage videoludique français : jeuxvideo.com et Gamekult bien sûr, mais aussi Factornews et Widgamer, et dans une moindre mesure Jeuxactu, Gamehope et jeuxvideo.org. Pour comparer avec un jeu de l&#8217;an dernier qui avait lui aussi de grandes ambitions et était très attendu, à savoir<a href="http://www.criticator.fr/ps3/test-uncharted-2-among-thieves-1527.html" target="_blank"> Uncharted 2</a>, celui-ci a fait l&#8217;unanimité <strong>sans exceptions</strong> puisqu&#8217;il n&#8217;a pas eu une seule note sous les 90/100.</p>
<p>Le plus effarant dans cette polémique est surtout le ton de la critique qu&#8217;emploie David Cage à l&#8217;encontre de ces sites. Après nous avoir expliqué à quel point être responsable du développement d&#8217;un jeu vidéo est un métier difficile (je pense pouvoir être en mesure de lui donner une liste de métiers bien plus pénibles), il dit ceci :</p>
<blockquote><p><em>&laquo;&nbsp;(&#8230;) ces deux sites [il parle de jv.com et Gamekult] sont curieusement passés totalement à côté du jeu. Au-delà des notes médiocres (dont la plus mauvaise note tous pays confondus, trois points en-dessous de la moyenne mondiale quand même…), c’est la médiocrité des articles qui m’a frappé. Pas de réflexion, pas d’analyse, juste un texte de gamin de quatorze ans dans une cour de récréation. (&#8230;). Autre mention spéciale pour le magazine anglais EDGE, autre exception internationale. Autrefois magazine de réflexion et d’avant-garde, le magazine n’est décidément plus ce qu’il était. (&#8230;)&nbsp;&raquo;</em></p></blockquote>
<p>Pour résumer : si vous n&#8217;avez pas aimé, vous êtes des nuls immatures. Pourtant David, pour être TRES au fait de la qualité d&#8217;écriture des sites français et de leurs tests, puisque on en est à plus de 10 000 tests indexés sur Criticator, je peux sans problème t&#8217;affirmer que Jeuxvideo.com et Gamekult se classent dans le top 5 des sites en terme de qualité d&#8217;écriture et d&#8217;exhaustivité de leurs tests. Et des millions d&#8217;internautes français semblent d&#8217;accord. La simple lecture non orientée de ces tests, qui expliquent clairement ce qui pour eux ne va pas dans ce jeu (rigidité, histoire finalement très classique, manque de clarté sur la manière de faire les choix scénaristiques) suffira de vous convaincre que cette attaque est sans fondement.</p>
<p>Mais une autre phrase m&#8217;a interpellé dans cette interview :</p>
<blockquote><p><em>&laquo;&nbsp;Dans quelques jours, on va pouvoir compter un par un les joueurs qui croient dans la démarche entamée par Heavy Rain, ceux qui pensent que les jeux vidéo peuvent être plus qu’un jouet, qu’ils peuvent devenir un moyen d’expression et peut-être un jour, un art.&nbsp;&raquo;</em></p></blockquote>
<p>David, je crois que d&#8217;autres développeurs ne t&#8217;ont pas attendu pour élever au rang d&#8217;art les jeux vidéo, et ce n&#8217;est pas Heavy Rain qui révolutionnera les choses (qu&#8217;il se souvienne justement des tests d&#8217;un certain Shadow of the Colossus ou d&#8217;Ico qui eux aussi avaient pris de sacrés risques à leur époque et avaient été acclamés par la presse).</p>
<p>Bonnes vacances David, je crois que tu en as bien besoin.</p>
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		<title>DSI Cook, les recettes de cuisine sur DS</title>
		<link>http://www.criticator.fr/blog/dsi-cook-les-recettes-de-cuisine-sur-ds/</link>
		<comments>http://www.criticator.fr/blog/dsi-cook-les-recettes-de-cuisine-sur-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 23:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vu sur le net]]></category>

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		<description><![CDATA[Il  y a des jours où la cuisine envahit votre vie. Par exemple, vous regardez sereinement Top chef 2010 à la télé alors que vous êtes au régime, signe ultime de force mentale. A la coupure publicitaire, vous consultez votre boite mail, et là un lecteur vous parle du site qu&#8217;il a créé sur les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il  y a des jours où la cuisine envahit votre vie. Par exemple, vous regardez sereinement Top chef 2010 à la télé alors que vous êtes au régime, signe ultime de force mentale. A la coupure publicitaire, vous consultez votre boite mail, et là un lecteur vous parle du site qu&#8217;il a créé sur les recettes de cuisine consultables sur console.</p>
<p>François a donc développé <a href="http://www.dsicook.com" target="_blank">DSICook</a>, un site regroupant des recettes de cuisine, adaptées au format du navigateur de la Nintendo DS. Il est vrai que lorsque l&#8217;on se décide à cuisiner à partir d&#8217;une recette sur internet, soit on l&#8217;imprime et on ne la retrouvera pas quand on voudra la refaire soit on fait l&#8217;aller retour entre la cuisine et le bureau. La DS a un format qui peut être adaptée à un plan de travail, et a ce côté ludique qui ne manque pas de plaire aux enfants. Seule précaution, et elle est de taille : attention, la DS n&#8217;est pas garantie contre les projections d&#8217;huile, de farine ou de gambas grillées.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><a href="http://www.dsicook.com" target="_blank">Site de DSICook</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-666" title="dsicook" src="http://www.criticator.fr/blog/wp-content/uploads/2010/03/dsicook.png" alt="" width="500" height="356" /></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">
<pre>je vous écris ce message afin de vous parler d'un petit projet que j'ai développé spécifiquement (et bénévolement) pour la Nintendo DSI. Il s'agit d'un site regroupant plusieurs recettes provenant de l'internet. Avec les différents "jeux" de recettes disponibles à moyen coût sur cette console, je crois que ce site, gratuit pour les utilisateurs, gagnerait à se faire connaître. Un des avantages est évidemment les mises à jour fréquentes du site, autant pour ses recettes, que pour son utilisation en général. De plus, cuisiner avec la DSI sur le comptoir est beaucoup plus agréable qu'avec un livre ou une impression de recette. Quel bel argument pour un enfant tentant de convaincre ses parents d'avoir une Nintendo DSI.</pre>
</div>
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		<title>Plus de 10 000 tests référencés !</title>
		<link>http://www.criticator.fr/blog/plus-de-10-000-tests-references/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 14:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité de Criticator]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.criticator.fr/blog/?p=662</guid>
		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui 15 février 2010 est un jour particulier puisque je viens de dépasser les 10 000 tests référencés sur Criticator.fr.
Sachant qu&#8217;il y a à cette heure-ci 1963 jeux référencés, cela fait en moyenne 5 tests par jeu. Evidemment, cette moyenne est purement statistique, puisqu&#8217;il est plus fréquent d&#8217;avoir des jeux à un ou 2 tests [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui 15 février 2010 est un jour particulier puisque je viens de dépasser les 10 000 tests référencés sur <a href="http://www.criticator.fr">Criticator.fr</a>.</p>
<p>Sachant qu&#8217;il y a à cette heure-ci 1963 jeux référencés, cela fait en moyenne 5 tests par jeu. Evidemment, cette moyenne est purement statistique, puisqu&#8217;il est plus fréquent d&#8217;avoir des jeux à un ou 2 tests (les sorties confidentielles qui vont être testées par un seul site), et des jeux dépassant les 10 tests (les grosses sorties).</p>
<p>10 000 tests, cela représente beaucoup de travail, beaucoup de lecture, beaucoup de clics (le<a href="http://www.passeportsante.net/fr/Maux/Problemes/Fiche.aspx?doc=troubles_musculosquelettiques_main_poignet_pm" target="_blank"> syndrome du canal carpien</a> est devenu pour moi une réalité) et Criticator.fr n&#8217;existant &laquo;&nbsp;que&nbsp;&raquo; depuis 6 mois, cela semble plutôt encourageant sur ma capacité à agréger sur le long terme. En effet, Criticator ne remonte aujourd&#8217;hui que jusqu&#8217;à janvier 2008, mais cela va évoluer dans les prochains mois. A terme, le site recensera TOUS les tests des sites que l&#8217;on référence pour chaque plateforme dite &laquo;&nbsp;actuelle&nbsp;&raquo; (soit PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, PSP et PC).</p>
<p>Les jeux Playstation 2 qui sortent  sont référencés, mais je ne pense pas remonter jusqu&#8217;aux débuts de cette console : d&#8217;abord parce que c&#8217;est un travail titanesque vu le nombre de jeux qui sont sortis (les fiches de jeux sont créées manuellement), et aussi parce qu&#8217;il sera difficile d&#8217;agréger beaucoup de tests par jeu, la PS2 est maintenant assez vieille et il y avait à l&#8217;époque bien moins de sites de tests qu&#8217;à l&#8217;heure actuelle, et certains ont en plus fermé leurs portes.</p>
<p>Une fois tous les tests référencés, je pense que l&#8217;on sera proche des 15 000 tests référencés sur Criticator. Cela permettra d&#8217;avoir un classement de tous les temps sur chaque console, et cela fera une base de données couvrant 4 années entière, ce qui en matière de jeux vidéo est une éternité.</p>
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		<title>Les meilleurs jeux de 2009</title>
		<link>http://www.criticator.fr/blog/les-meilleurs-jeux-de-2009/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 16:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité de Criticator]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous l&#8217;aurez peut-être noté, un nouvel onglet top 2009 est apparu dans le menu du site. Il s&#8217;agit d&#8217;une rétrospective de l&#8217;année 2009, ou vous trouverez un top 10 des meilleurs jeux toutes plateformes confondues puis plateforme par plateforme. De quoi vous aiguiller pour Noel, afin de vous faire offrir le jeu incontournable qui vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous l&#8217;aurez peut-être noté, un nouvel onglet top 2009 est apparu dans le menu du site. Il s&#8217;agit d&#8217;une <a href="http://www.criticator.fr/e/top2009/meilleurs-jeux-2009.html" target="_blank">rétrospective de l&#8217;année 2009</a>, ou vous trouverez un top 10 des meilleurs jeux toutes plateformes confondues puis plateforme par plateforme. De quoi vous aiguiller pour Noel, afin de vous faire offrir le jeu incontournable qui vous manquerait.</p>
<p>J&#8217;ai également fait un classement des sites, ou on peut voir la note qu&#8217;ils mettent en moyenne aux jeux testés. Il y a de grandes variations, et parfois quelques surprises par rapport à la réputation de certains sites.</p>
<p>Etes-vous d&#8217;accord avec ces classements ? En ce qui me concerne et en prenant en compte ce à quoi j&#8217;ai joué, oui, mais je ne suis pas forcément objectif <img src='http://www.criticator.fr/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Les jeux vidéo doivent-ils être moraux ?</title>
		<link>http://www.criticator.fr/blog/les-jeux-video-doivent-ils-etre-moraux/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 13:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Au début, il y avait les jeux vidéo inoffensifs, basés sur des concepts simples et manichéens. Il fallait sauver la princesse capturée par un infâme méchant, il fallait sauver le monde d&#8217;une destruction certaine.
Depuis, avec le vieillissement de l&#8217;âge moyen des joueurs et l&#8217;explosion du marché, des jeux plus matures et moins caricaturaux sont apparus. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Au début, il y avait les jeux vidéo inoffensifs, basés sur des concepts simples et manichéens. Il fallait sauver la princesse capturée par un infâme méchant, il fallait sauver le monde d&#8217;une destruction certaine.</p>
<p>Depuis, avec le vieillissement de l&#8217;âge moyen des joueurs et l&#8217;explosion du marché, des jeux plus matures et moins caricaturaux sont apparus. Certains sont mêmes allés jusqu&#8217;à brouiller l&#8217;image du héros classique : on y tue, vole, pille, et la morale y a une place toute relative. Malgré tout, on est bien souvent  le gentil de l&#8217;histoire, car il y a toujours plus méchant (flic ripoux, terroriste afghan ou grand-mère acariâtre, faites votre choix).</p>
<p>Mais depuis quelques mois, les choses semblent s&#8217;accélérer en matière de controverse et de violence</p>
<p><a href="http://www.criticator.fr/x360/test-call-of-duty-modern-warfare-2-3141.html">Call of Duty : Modern Warfare 2</a> franchit un pas, puisqu&#8217;une des missions du jeu vous fait incarner un agent infiltré chez un groupuscule terroriste qui va massacrer des civils dans un aéroport (pour ceux qui veulent voir à quoi cela ressemble, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xa5d3UhTmAg" target="_blank">cela se passe ici</a>). Non pas que l&#8217;on n&#8217;ait pas fait pire auparavant, (un jeu nippon vous proposait il y &#8216;a quelques mois de violer des étudiantes), mais c&#8217;est la première fois à ma connaissance qu&#8217;un blockbuster ose une telle scène de violence gratuite ou le but de la mission est de tuer des civils. Il est vrai que le jeu multiplie les avertissements sur le caractère violent de certaines scènes et permet même de les zapper, mais soyons réalistes : aucun joueur n&#8217;acceptera de s&#8217;auto-censurer un jeu.</p>
<p>Alors certes, il était déjà possible dans certains jeux de tuer des civils (les séries GTA ou Hitman par exemple), mais cela n&#8217;avait jamais été fait via une mission ou le but était de faire un carnage total d&#8217;innocents. On peut même envisager que les développeurs aient voulu faire de cette scène un moment mettant mal à l&#8217;aise le joueur et dénonçant l&#8217;horreur du terrorisme. Mais on peut aussi y voir un moyen de créer une polémique et faire parler de soi.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.criticator.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/airport.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-655" title="airport" src="http://www.criticator.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/airport.jpg" alt="airport" width="510" height="283" /></a></p>
<p>Sans rentrer dans la caricature du gamer qui soutient contre vents et marées que le jeu vidéo n&#8217;a aucune influence sur des comportements humains &laquo;&nbsp;dans la vraie vie&nbsp;&raquo;, ou dans celle opposée expliquant qu&#8217;un joueur devient un psychopathe en jouant à des jeux violents,  on peut légitimement se demander s&#8217;il est positif de proposer ce genre de scènes dans un jeu. Est-ce indispensable dans un scénario ? Ne peut-on pas trouver d&#8217;autres rebonds scénaristiques que celle de massacrer une population dans un aéroport ? Etait-il nécessaire de concevoir ce niveau ou le joueur incarne lui-même le tueur, alors qu&#8217;il aurait été très simple de juste évoquer cet &laquo;&nbsp;évènement&nbsp;&raquo; sans le faire jouer ? Evidemment, la polémique est facile en la matière,  génératrice de publicité, et attire le soutien d&#8217;une partie des joueurs ne souhaitant voir aucunes limites dans les jeux.</p>
<p>Puisque tout semble possible en jeux vidéo,  allons-y, créons pourquoi pas le GTA ultime, celui ou une des missions consistera à aller tuer la famille de son ennemi dans la maison familiale ou frapper à coup de batte de baseball une grand-mère en maison de retraite ! Succès garanti, controverse aussi, mais pas sûr que le jeu vidéo en ressorte grandit.</p>
<p>Quand on voit les tueries qui ont eu lieu dernièrement dans le monde, perpétrées par des adolescents influençables et instables psychologiquement, et souvent joueurs, les développeurs doivent forcément prendre leur part de responsabilité et s&#8217;interroger sur l&#8217;opportunité de ce genre de scènes, y compris pour un public adulte. La violence, et même l&#8217;ultra violence gratuite, est forcément intégrée différemment par un joueur que par un spectateur dans une salle obscure, puisqu&#8217;il est lui-même le protagoniste et incarne le rôle.</p>
<p>N&#8217;est-il pas inquiétant de penser qu&#8217;une partie des joueurs prendront plaisir lors de cette scène, la referont encore et encore (on peut déja le lire sur certains forums) et s&#8217;inquiéter sur les conséquences potentielles que cela peut avoir chez des personnes fragiles et influençables ? Le jeu vidéo doit je crois encore murir, et il reste beaucoup de domaines ludiques à explorer sans avoir besoin de recourir à une violence toujours plus forte pour attirer le public adulte.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La délicate relation des sites avec les éditeurs</title>
		<link>http://www.criticator.fr/blog/la-delicate-relation-des-sites-avec-les-editeurs/</link>
		<comments>http://www.criticator.fr/blog/la-delicate-relation-des-sites-avec-les-editeurs/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 16:31:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[La presse vidéoludique]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.criticator.fr/blog/?p=637</guid>
		<description><![CDATA[Deux polémiques agitent actuellement le monde de la presse vidéoludique, à l&#8217;occasion des sorties de Dragon Age : Origins et de Call of Duty : Modern Warfare 2.
Pour le premier, c&#8217;est le magazine Canard PC qui a lancé les hostilités, dans son édito du 5 novembre. Je cite :
&#171;&#160;Electronic Arts est tellement angoissé, tellement dévoré [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deux polémiques agitent actuellement le monde de la presse vidéoludique, à l&#8217;occasion des sorties de<a href="http://www.criticator.fr/pc/test-dragon-age-origins-3116.html"> Dragon Age : Origins</a> et de<a href="http://www.criticator.fr/pc/test-call-of-duty-modern-warfare-2-3143.html"> Call of Duty : Modern Warfare 2.</a></p>
<p>Pour le premier, c&#8217;est le magazine<a href="http://www.canardpc.com" target="_blank"> Canard PC</a> qui a lancé les hostilités, dans son édito du 5 novembre. Je cite :</p>
<blockquote><p><em>&laquo;&nbsp;Electronic Arts est tellement angoissé, tellement dévoré par son désir de contrôle ou alors tellement certain de sa mainmise sur la presse de jeu vidéo – je vous laisse choisir votre réponse préférée, c’est ça la Presse 2.0 – que la société nous a clairement interdit de publier tout test de Dragon Age avant la date de sortie française, le 5 novembre… &laquo;&nbsp;À moins que vous ne nous garantissiez une très bonne note.&nbsp;&raquo;</em></p></blockquote>
<p>On sait que les éditeurs ont tendance à envoyer leurs &laquo;&nbsp;mauvais&nbsp;&raquo; jeux à la presse le jour de leur sortie, afin que les premiers tests ne tombent que quelques jours plus tard, ce qui permet de vendre quelques exemplaires grâce à une campagne de promo efficace. Cette fois-ci, seuls les tests très positifs auraient droit de publication préalablement à la sortie (un site a toujours intérêt à publier un test avant ses confrères), tandis que les sites mettant une moins bonne note seraient sanctionnés en ne pouvant publier qu&#8217;ultérieurement. Evidemment, ce genre de pratiques, si elles s&#8217;avèrent exactes, ne peuvent être que condamnées.</p>
<p>Si vous voulez en savoir plus sur cette polémique, je vous invite à lire<a href="http://www.factornews.com/news-27188-Les_test_de_la_presse_JV_sont-ils_a_vend.html" target="_blank"> l&#8217;excellent article de Factornews</a> à ce sujet, très complet.</p>
<p>Seconde polémique, qui concerne donc Modern Warfare 2. Son éditeur, Activision, a organisé un &laquo;&nbsp;séminaire&nbsp;&raquo; à Londres avant le lancement du jeu, au cours duquel la presse était conviée et pouvait tester le jeu &laquo;&nbsp;dans de bonnes conditions&nbsp;&raquo;. Comprendre &laquo;&nbsp;dans les conditions optimales pour mettre une bonne note&nbsp;&raquo;. Il est évident que le ressenti d&#8217;un jeu ne sera pas le même entre un test dans un pays étranger au cours duquel vous êtes choyé et et un test réalisé au bureau. Les testeurs du site<a href="http://www.gamekult.com" target="_blank"> Gamekult</a> ont refusé de s&#8217;y rendre, et ont dénoncé cette pratique <a href="http://www.gamekult.com/blog/gamekult/160068/Modern+Warfare+2+un+test+qui+coute+cher.html" target="_blank">dans un article</a> sur leur blog indiquant l&#8217;achat des exemplaires du jeu sur toutes les plateformes (soit une facture de plus de 300€).</p>
<p>La relation d&#8217;un site de jeux vidéo avec les éditeurs est forcément complexe : l&#8217;un juge le travail de l&#8217;autre, qui est en même temps son client (via l&#8217;achat d&#8217;espaces publicitaires). Il  faut donc compter sur la déontologie des testeurs pour ne pas céder aux sirènes de certains éditeurs et livrer des tests impartiaux. Et si vous ne faites pas confiance à un site en particulier, il vous reste Criticator pour avoir une vue globale et comparer les différents avis de la presse <img src='http://www.criticator.fr/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Arrivée de Supersoluce !</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 11:02:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité de Criticator]]></category>

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		<description><![CDATA[Non, ce n&#8217;est pas un super héros qui vient de débarquer sur Criticator, mais un nouveau site référencé : le site Supersoluce.com
Comme son nom l&#8217;indique, Supersoluce est un site axé sur les solutions de jeux pour toutes les plateformes (codes et astuces, mais surtout guides très complets pour finir les jeux, vidéos à l&#8217;appui). Le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non, ce n&#8217;est pas un super héros qui vient de débarquer sur Criticator, mais un nouveau site référencé : le site <a href="http://www.supersoluce.com" target="_blank">Supersoluce.com</a></p>
<p>Comme son nom l&#8217;indique, Supersoluce est un site axé sur les solutions de jeux pour toutes les plateformes (codes et astuces, mais surtout guides très complets pour finir les jeux, vidéos à l&#8217;appui). Le site a également une partie tests assez conséquente (plus de 200 tests sont déja référencés sur les 18 derniers mois).</p>
<p>Le site existe depuis plus de 2 ans et a réussi à rapidement fidéliser une petite communauté, avide de trouver des solutions complètes et de qualité pour leurs jeux. Un thème assurément porteur, puisque c&#8217;est comme ça que <a href="http://www.jeuxvideo.com" target="_blank">jeuxvideo.com</a> a commencé il y a plus de 10 ans avec sa fameuse ETAJV, devenue aujourd&#8217;hui payante.</p>
<p>Un créneau qui n&#8217;est pas nouveau mais assurément facilité par les nouvelles technologies : les plus âgés d&#8217;entre nous se rappelleront surement les appels passés en cachette aux numéros surtaxés de l&#8217;époque pour être débloqué sur un jeu.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.criticator.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/supersoluce.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-635" title="supersoluce" src="http://www.criticator.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/supersoluce.jpg" alt="supersoluce" width="385" height="470" /></a></p>
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		<title>Même les publicitaires s&#8217;y mettent</title>
		<link>http://www.criticator.fr/blog/meme-les-publicitaires-sy-mettent/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 08:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité de Criticator]]></category>

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		<description><![CDATA[Sur Criticator, il n&#8217;y a pas énormément de pub pour l&#8217;instant, juste un petit carré à droite des pages. Cela risque de ne pas durer car il faudra bien un jour couvrir tous les frais de fonctionnement (ce qui est loin d&#8217;être le cas pour le moment).
En faisant mon checkup quotidien ce matin pour m&#8217;assurer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sur Criticator, il n&#8217;y a pas énormément de pub pour l&#8217;instant, juste un petit carré à droite des pages. Cela risque de ne pas durer car il faudra bien un jour couvrir tous les frais de fonctionnement (ce qui est loin d&#8217;être le cas pour le moment).</p>
<p>En faisant mon checkup quotidien ce matin pour m&#8217;assurer que le site fonctionne, je constate qu&#8217;une des publicités affichées est celle pour le dernier<a href="http://www.criticator.fr/psp/test-grand-theft-auto-chinatown-wars-2008.html"> GTA : Chinatown Wars sur PSP</a> (ce n&#8217;est pas moi qui gère les publicités). Avec cette petite phrase &laquo;&nbsp;l&#8217;un des jeux les mieux notés de tous les temps&nbsp;&raquo;. Ce n&#8217;est pas totalement faux avec un note de 89/100. Reste plus qu&#8217;à nos amis publicitaires de citer la note Criticator en illustration quand ils mettent ce genre de phrases !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.criticator.fr/blog/wp-content/uploads/2009/10/pub.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-617" title="pub" src="http://www.criticator.fr/blog/wp-content/uploads/2009/10/pub.jpg" alt="pub" width="583" height="247" /></a></p>
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		<title>Uncharted 2, le blockbuster de fin d&#8217;année</title>
		<link>http://www.criticator.fr/blog/uncharted-2-le-blockbuster-de-fin-d-annee/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 08:49:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Quand on tient un site sur les jeux vidéo, il faut parfois savoir donner de sa personne. Uncharted 2 ayant pris place en haut du top des meilleurs jeux PS3 et des meilleures sorties des 6 derniers mois avec une note moyenne à ce jour de 94/100, il fallait vérifier cela. C&#8217;est ainsi que j&#8217;ai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quand on tient un site sur les jeux vidéo, il faut parfois savoir donner de sa personne. <a href="http://www.criticator.fr/ps3/test-uncharted-2-among-thieves-1527.html">Uncharted 2</a> ayant pris place en haut du <a href="http://www.criticator.fr/ps3/classement-des-meilleurs-jeux-sur-playstation-3.html" target="_self">top des meilleurs jeux PS3</a> et des meilleures sorties des 6 derniers mois avec une note moyenne à ce jour de 94/100, il fallait vérifier cela. C&#8217;est ainsi que j&#8217;ai passé une partie du week-end à <span style="text-decoration: line-through;">travailler</span> jouer dessus ce week-end.</p>
<p>Dès la première scène du jeu (qui est une sorte de cliffhanger sur la suite des évènements), pas de doute possible : on est sur un jeu pas comme les autres. Graphisme, mise en scène, tout impressionne. Les douze heures suivantes, nécessaires pour terminer le jeu, ne feront que confirmer ce sentiment.</p>
<p>La citation du <a href="http://www.eurogamer.fr/articles/uncharted-2-among-thieves-test">test de Eurogamer</a> résume parfaitement ce jeu : &nbsp;&raquo; <em>Uncharted 2 n’a (&#8230;) rien de révolutionnaire, ni même d’innovant, mais il représente indéniablement la synthèse de tout ce que l’on sait faire de mieux aujourd’hui dans le jeu vidéo.</em>&nbsp;&raquo;</p>
<p>En effet, du début à la fin, on est pris dans une histoire passionnante, épaulée par une réalisation hors du commun.</p>
<p>Alors certes, on pourra lui reprocher l&#8217;intelligence artificielle de ses ennemis qui n&#8217;est pas au niveau des autres aspects du jeu, ou encore des derniers chapitres pas plus épiques que le reste du jeu, mais le soin apporté au jeu et sa finition dans les moindres petits détails ne cessent d&#8217;impressionner. Par exemple, le carnet de Drake contient des indices pour les énigmes, mais aussi de nombreux clins d&#8217;oeil amusant aux personnages et à l&#8217;histoire du jeu, qui renforcent le sentiment de vivre une aventure dans un univers cohérent. Autre exemple : une skin bonus permet de rendre Drake obèse. Outre le fait que cette skin est incroyablement réaliste, même la voix de Drake change, et on entend son essoufflement lorsqu&#8217;il court&#8230; Tout dans ce jeu a été peaufiné, et on ne peut que féliciter l&#8217;équipe de Naughty Dog pour ce travail ahurissant.</p>
<p style="text-align: left;">Conclusion ? Si vous avez une PlayStation 3, l&#8217;achat s&#8217;impose. Si vous n&#8217;en avez pas, l&#8217;achat s&#8217;envisage. Faites confiance à la presse. Vous ne le regretterez pas.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.criticator.fr/blog/wp-content/uploads/2009/10/uncharted-2-among-thieves-ps3-121.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-599" title="uncharted-2-among-thieves-ps3-121" src="http://www.criticator.fr/blog/wp-content/uploads/2009/10/uncharted-2-among-thieves-ps3-121.jpeg" alt="uncharted-2-among-thieves-ps3-121" width="490" height="240" /></a></p>
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		<title>Opération World of Goo : les résultats</title>
		<link>http://www.criticator.fr/blog/operation-world-of-goo-les-resultats/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 09:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous vous en parlions la semaine dernière, les développeurs de l&#8217;excellent Word of Goo ont fait une opération spéciale permettant aux joueurs de verser ce qu&#8217;ils voulaient pour acheter le jeu.
Hier, 2D Boy a livré les premiers résultats de cette opération : 115 000$ de recettes pour plus de 57 000 copies vendues, un prix [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.criticator.fr/blog/world-of-goo-a-prix-librement-fixe-jusquau-19-octobre/" target="_blank">Nous vous en parlions la semaine dernière</a>, les développeurs de l&#8217;excellent <a href="http://www.criticator.fr/pc/test-world-of-goo-27.html">Word of Goo</a> ont fait une opération spéciale permettant aux joueurs de verser ce qu&#8217;ils voulaient pour acheter le jeu.</p>
<p>Hier, <a href="http://2dboy.com/" target="_blank">2D Boy</a> a livré les premiers résultats de cette opération : 115 000$ de recettes pour plus de 57 000 copies vendues, un prix moyen versé par les joueurs de 2.03$, et quand même 17 000 personnes (près d&#8217;un tiers des acheteurs) qui ont versé le minimum possible, soit 0.01$ !</p>
<p>Une telle opération est très riche de sens. Les développeurs sont sûrement heureux puisque un an après la sortie du jeu, elle leur a permis de gagner un peu plus d&#8217;argent. Ceci dit, 2$ en moyenne pour un jeu d&#8217;aussi bonne qualité , c&#8217;est très faible et prouve qu&#8217;il est impossible pour un développeur de reproduire ce modèle à la sortie d&#8217;un jeu.</p>
<p>Cela montre aussi qu&#8217;une partie des joueurs ne jouent pas le jeu lorsqu&#8217;un développeur a le courage de sortir une telle offre.</p>
<p>Plus étonnant, les ventes sur Steam et sur WiiWare ont elles aussi décollé (alors que ces plateformes n&#8217;étaient pas concernées par l&#8217;opération), ce qui tend à prouver que cela a aussi eu des vertus en terme de communication puisqu&#8217;elle a fait découvrir le jeu à des personnes qui étaient passées à travers lors de sa sortie.</p>
<p>Sachez enfin que l&#8217;éditeur a décidé d&#8217;étendre l&#8217;expérience jusqu&#8217;au 25 octobre 2009. Avis aux retardataires !</p>
<p><a href="http://2dboy.com/games.php">Lien vers le jeu</a></p>
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